\0_ Sam and Max

mardi 08 avril 2008

Suite à la news de l'autre jour, j'ai décidé de tester le premier épisode de Sam and Max sur PC (je parle bien de la série en 3D, hein, pas du jeu de LucasArts). Finalement, je ne suis pas sûr que j'attendrai la version Wii, parce que pour l'instant ça me plait beaucoup (et Mme nop y joue, trucdeouf o_O).
Graphiquement c'est plaisant, on est bien loin de la débauche visuelle des jeux récents, ce qui pour moi n'est pas un mal. Hé oui, comme ça le jeu tourne sans avoir besoin d'une machine de guerre, et puis bon, les brins d'herbe en TaRace Shading® ça va bien dans le dernier Tom Clancy à la mode, mais là ça n'aurait pas vraiment d'intérêt : le jeu étant drôle et bien écrit, pas besoin de planquer derrière de la poudre aux yeux :-]
Malgré tout, je ne peux m'empêcher de regretter la bonne vieille 2D, surtout qu'à mon sens la 3D n'apporte rien du tout aux jeux d'aventure. Jugez plutôt :



Avant.




Après.



Malgré cela, Sam And Max fonctionne toujours, car l'essentiel est resté : l'humour. Les dialogues sont à mourir de rire, les deux personnages (Sam et Max, donc, pour ceux qui ne suivaient *vraiment* pas) sont toujours aussi hors normes, à tel point qu'il m'a d'ailleurs fallu un peu de temps pour me remettre dans l'esprit du jeu. Une des premières énigmes demande à ce qu'on transforme du fromage sans trous en fromage à trous. Rien de plus simple : dégainez l'arme de Sam et tirez dans le tas :-) Ben ça m'a pris un bon moment, tout simplement parce que j'ignorais inconsciemment le flingue, le réservant à des situations plus, euh, "extrêmes". Mais on pense rarement comme ça, dans Sam And Max ^_^
Les décors sont eux aussi truffés de détails amusants, et l'humour va même jusque dans la résolutions des problèmes techniques. Je m'explique : dans le jeu, on dirige Sam. Max est donc livré à lui-même et se déplace tout seul. Il arrive donc que les deux personnages se rentrent dedans. Là, techniquement, on a plusieurs solutions : décaler les personnages discrètement pour éviter la collision, prévoir une animation pour la collision, ou tout simplement faire en sorte que le personnage dirigé par l'ordinateur ne croise pas le chemin de celui contrôlé par le joueur. Là, quand ça se produit, Sam balance un grand coup de patte à Max, qui décolle en faisant "Weeeee !" puis sort du champ visuel, avant de retomber quelques mètres plus loin. Efficace techniquement et drôlatiquement ! \0/
Pour terminer avec les bons points, au niveau commercial aussi je trouve que Telltale fait les choses bien : déjà, les prix sont raisonnables ($9 l'épisode, $21 pour upgrader d'un épisode vers la saison complète (6 épisodes en tout), et $30 pour la saison complète directement), et ensuite, il est possible sans problèmes d'installer le jeu sur un second ordinateur (voire plus, je n'ai pas vérifié). Pas de DRM à la noix, pas de numéro de série, pas de serveur vocal, rien. On télécharge, on installe, et on peut jouer.

Maintenant, les trucs relous : les temps de chargements sont parfois un peu énervants. Quand on sait quoi faire et qu'on doit attendre 5 ou 10 secondes quand on passe d'un endroit à un autre, ça peut frustrer, mais notez cependant que ça n'arrive que la première fois qu'on visite un endroit, les visites suivantes se font sans chargement. Mauvais point aussi sur les déplacements : quand on déplace son personnage, il faut cliquer pour lui indiquer où aller. Et quand on a une visibilité de 5cm car cette #@! de caméra fait un travelling bien serré sur ledit personnage, il faut cliquer toutes les 5 secondes pour que l'action soit fluide et que le personnage ne s'arrête pas au milieu de son trajet.

Pour résumer :
+1 : C'est Sam And Max !
-1 : C'est en 3D

Pour conclure :
Jouez-y, c'est super bien ! (pour commencer, vous pouvez télécharger la démo de l'épisode 1)

Réactions :

mercredi 09 avril 2008 - 19:03

Bon, je vais faire mon bachri, mais je préfère les graphismes 2d...
En 3d, la route et les murs sont trop propres, Sam fait coincé, et puis il y a moins de détails ! sur le screenshot en tout cas : pas de pigeons, 2 fois moins d'affichettes à la con, le parcmètre est bien droit, ...

Au cours du jeu c'est peut être moins visible, mais j'avais adoré le 1er aussi pour ce genre de conneries!
mat

vendredi 11 avril 2008 - 17:00

En ce qui concerne les détails, c'est en partie dû au screenshot : les autres endroits sont plus "décorés".

Mais cela dit je suis bien d'accord avec toi, je préfère les graphismes 2D moi aussi.
nop (http://www.peuw.net)

Peace Orchestra - Domination


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