\0_ Toujours plus de fourrure jaune avec un t-shirt rouge.

dimanche 17 avril 2005

Après la peluche, après le plaid (pas pris de photo, ça me gonfle), nous voici nantis du jeu :



Comme d'habitude, le scénario est de haute volée : ici, Winnie cherche à revivre des souvenirs heureux pour se distraire de son estomac qui gargouille. En ce qui me concerne je trouve ça très limite comme prétexte, vu que d'une façon ou d'une autre il finira bien par s'empiffrer de miel, mais bon.
Nous voilà donc parti au pays des rêves bleus pour vivre de merveilleuses aventures (trouver une planche pour réparer un pont, récupérer un balais pour Porcinet, etc)... vous vous en doutiez, le jeu s'adresse aux plus petits, la boite annonce d'ailleurs "3+" comme recommandation, et on aurait largement pu lui accoller un "6-" pour faire bonne mesure.
Malgré tout, ça nous amuse beaucoup, ma chère et tendre et moi. Les décors sont magnifiques, c'est ensoleillé, verdoyant, il y a des papillons, des petites chutes d'eau, bref, c'est Winnie. Seule chose un peu limite, le fait qu'il n'y ait pas de musique de fond, ce qui fait qu'on entend le bruit des pas de Winnie, qui a été bien exagéré, du coup on a un peu l'impression de contrôler Godzilla et ça perd légèrement de son charme.



Trêve de plaisanterie, je reconnais que ça n'est pas le jeu du siècle, mais c'est bien divertissant de regarder le petit ourson obèse courir dans la forêt, et c'est mignon tout plein, ça détend après le travail :)
Dernière petite note en passant, quasiment chaque personnage hérite du même doubleur que dans les longs-métrages (j'ai un doute sur Porcinet), ça mérite d'être souligné car le jeu perdrait vraiment beaucoup, sans ça.

Dans un registre plus sérieux (quoique), j'ai également fait l'acquisition de Paper Mario 2 :



Et alors là vous vous dites "houlala nop, deux jeux d'un coup, quel grand fou tu fais !". Et ben oui. Ca fait un moment que j'ai une gamecube, et je commençais à me demander pourquoi car je n'y jouais jamais, donc maintenant au moins je sais :]
Revenons-en à Paper Mario : petit rappel, le jeu reprend l'univers de Mario à la sauce RPG (très très light, cependant, ça reste un jeu qui est censé être jouable à partir de 3 ans, même si sans savoir lire je vois pas trop comment on fait). On écope également ici d'un scénario très, très, très, mais alors TRES original, puisqu'il faut délivrer la princesse Peach (ça, ok, c'est un Mario donc on s'en doutait un peu) à l'aide de 7 gemmes super magiques disséminées un peu partout dans le monde, les 7 gemmes ayant été utilisées il y a hyyyyyyyyyyper longtemps par des Grands Sages pour emprisonner un Grand Monstre dans l'Oubli pour l'Eternité.
Mais comme d'hab, l'Eternité dure à peu de choses de près 1000 ans, et manque de pot c'est à ce moment-là qu'on se pointe.
Le style graphique utilisé m'a beaucoup plu : comme le laisse comprendre le nom du jeu, les personnages et les décors apparaissent comme posés sur des feuilles de papier, ils n'ont aucune profondeur. Du coup ça laisse le champ libre à certaines transformations, comme Mario qui peut, entre autres, se transformer en avion de papier pour voiler sur une courte distance. De même, lorsqu'on pénètre dans une maison, les murs se plient pour que l'on puisse voir l'intérieur, puis se déplient lorsqu'on sort du bâtiment.



A l'inverse du scénario, le système de combat est assez original : on évolue sur une scène de théâtre devant un public dont il faudra acquérir les faveurs en faisant de jolies attaques, de façon à gagner des "points-étoiles", qui permettent d'effectuer des coups spéciaux dlamort. Attention, le public pourra également lancer des pierres, sauts, et autres projectiles sur Mario et ses acolytes en plein combat, ce qui oblige à rester à l'affût.
A noter qu'à chaque attaque est associé une combinaison de touches (par exemple, maintenir le stick vers la gauche et le relâcher au moment opportun, ou bien appuyer le plus vite possible sur un certain bouton, ou encore composer une suite de boutons sans se tromper) dont la bonne réalisation va déterminer la puissance du coup. Ca évite de prévoir ses attaques pour les trois prochains tours (ce qui n'est de toutes façons pas possible) et de s'endormir en les regardant.
Enfin, les combats ne sont pas aléatoires, car les monstres sont visibles lorsqu'on se déplace dans le jeu, on pourra donc les éviter si on le souhaite (et si on y arrive).

Pour résumer, la réalisation est sans faille (malgré 2 ou 3 ralentissements au cours de certaines cinématiques), mais ce qui est vraiment très fort, c'est l'humour. Je me demande même comment le projet a pu être accepté par Nintendo, tant les intégristes de Mario ont dû hurler "hérétiiiiiiques" et faire des pétitions pour qu'on crucifie l'équipe à l'origine du jeu. On se moque allègrement des personnages, certains passages sont complètement délirants, on copine avec une sorcière transexuelle, et on se paye même le luxe de faire de l'autodérision par Luigi interposé, bref, j'ai trouvé ça très très bon.

Prévoir en gros 40 heures de jeu si on s'amuse un peu avec les quêtes annexes.

Maintenant que j'ai terminé tout ça, j'ai jeté mon dévolu sur Beyond Good and Evil, sur les bons conseils de niko, et je ne regrette pas.

'manquerait plus que Dreamfall sorte et ça serait le bouquet. Tiens d'ailleurs au passage, dans la série des vieux jeux sympas, je vous conseille The Longest Journey (Dreamfall en est la suite), dont j'ai trop peu parlé ici. C'est un jeu d'aventure sorti en 2000, un classique point and click avec des personnages en 3D temps réel et des décors précalculés, mais j'avais beaucoup accroché à l'époque, notamment grâce au système de journal intime tenu par l'héroïne du jeu, qui permet d'une part de savoir où on en était lorsqu'on lâche le jeu un peu trop longtemps, mais surtout qui donne une idée ce que le personnage ressent par rapport à ce qui lui arrive, ce qui le rend très attachant (le personnage, pas le journal intime). En tout cas la première fois qu'on y joue ça fonctionne, parce que ça a moins bien marché la deuxième fois... ou alors c'est que j'étais plus jeune quand j'y ai joué la première fois, allez savoir.
Enfin peu importe, c'est bon, mangez-en. =]
Cerise sur le gâteau, tout comme pour Beyond Good and Evil, les musiques rox0rz et elles sont en libre téléchargement.


Et ben c'était une belle news de gam3r.

Réactions :

dimanche 17 avril 2005 - 21:53

latortue achète son ticket pour la prochaine séance.
\o/
latortue

dimanche 17 avril 2005 - 23:23

heu dis le winnie j'ai que c'est un jeu tout récent... alors oui c'est drôle c'est nostalgique tout ca mais tu l'as quand même pas payé 40 euros hein? Ô_ö

mon dernier jeu GC c'était Tales of Symphonia, 60 heures de jeu et que du bonheur ^^
hipoo

dimanche 17 avril 2005 - 23:45

Hmmm... je l'ai payé 30 euros ^_^

Ah oui, Tales of Symphonia, il parait que c'est bien, ça. Kafka m'a parlé de Baten Kaitos aussi, en RPG, qui serait pas mal...

lundi 18 avril 2005 - 14:42

Rmf mon commentaire est pas passé. Je recommence donc : Paper Mario est en effet excellent, comme quoi nop est un homme de goût, beau, sympa et intelligent. Sinon, tu peux essayer Donkey Konga, Wario Ware Inc. et Resident Evil 4. Pour ce dernier, il faut aimer les jeux sanglants et sombres mais il est bien plus orienté action que ses prédécesseurs. Je préfère. La réalisation est excellente en tout cas. Et je confirme les dires de Kafka-l'homme-invisible-depuis-qu'il-fait-du-J2EE, Baten Kaitos a l'air de poutrer.

Voili ^^
Gfx

lundi 18 avril 2005 - 16:28

Donkeeeeeey Kooonga ! \0/
Je l'ai aussi ^_^

lundi 18 avril 2005 - 17:31

\o/ Donc en plus d'être beau, intelligent, etc. t'es beau, intelligent, etc.
Gfx

Blink 182 - Dumpweed

lundi 18 avril 2005 - 19:05

Confirmation Baten Kaitos (qui devrait prochainement rejoindre ma gamecubeothèque) vient concurrencer Tales of Symphonia dans la catégorie RPG
Le système de combat à carte semble vraiment sympa mais niveau graphisme je craque vraiment pour TOS
hipoo

lundi 18 avril 2005 - 19:29

Ca me fait penser qu'il faudrait que je me mette à Fable sur XBox. Je l'ai depuis Septembre dernier et j'ai joué genre 3h :))
Gfx

Moments in Grace - Broken Promises

mercredi 20 avril 2005 - 14:34

Baten Kaitos est un excellent jeu. Le système de combat par cartes est bien foutu, rapide et stressant par moment (toutes les actions s'effectuent par carte, donc pour pouvoir attaquer ou se soigner il faut avoir la bonne carte dans sa main). L'ambiance est sympa, les graphismes sont jolis (personnages en 3D dans un décor en précalculé, mais le décor est vraiment très, très beau). Enfin, l'histoire offre pas mal de rebondissements et de surprises.
Un excellent jeu, vraiment.
madmath

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